Date Range
Date Range
Date Range
Е логически пъзел с прости правила, но с предизвикателни решения. Трябва да определите разположението на плочките домино върху решетката. Натиснете левия бутон на мишката между две числа за да ги съедините в плочка. Какво трябва да правя? .
Ist ein Logikrätsel mit einfachen Regeln und anspruchsvollen Lösungen. Man muss für alle Dominos einen Platz auf dem Gitter finden. Ein Domino ist ein Paar aus Zahlen. Man kann von jedem Paar nur eines haben. Linksklicke zwischen zwei Zahlen um sie zu einen Domino zu verbinden. Erstelle durch einen Rechtsklick eine Grenze, die dir hilft, Zahlen zu trennen, von denen du sicher bist, dass sie sich nicht verbinden lassen. Was ist hier zu tun? .
Es un juego de ingenio con reglas simples y soluciones desafiantes. Debes encontrar la localización de todas las fichas de dominó en el tablero de juego. Una ficha de dominó es un pareja de números. Solo puede haber una ficha de cada pareja. Especiales de la semana Dominosa.
Is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen. Een domino is een koppel van twee nummers. Ieder koppel komt maar eenmaal voor. Een linkermuisklik tussen twee nummers verbindt ze in een domino. Een rechtermuisklik zet een grens die je helpt nummers te scheiden waarvan je denkt dat ze niet bij elkaar kunnen horen. Wat moet ik doen? .
To łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Kliknij lewym przyciskiem myszy na wyspę i przeciągnij w kierunku kolejnej wyspy. Zwolnij przycisk myszy w momencie gdy dwie wyspy są podświetlone.
To gra logiczna z prostymi regułami i wyzywającymi rozwiązaniami. Rozgrywa się na prostokątnej planszy. Na planszy są czarne i białe pola. Celem jest rozstawienie żarówek na planszy tak, żeby każde białe pole było oświetlone. Pole jest oświetlane przez żarówkę, jeżeli są one w tym samym wierszu lub tej samej kolumnie, a między nimi nie ma czarnych pól. Oprócz tego żadna żarówka nie może oświetlać innej żarówki.
To logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Należy poprowadzić linie pomiędzy punktami formując pojedynczą pętlę bez skrzyżowań i odgałęzień. Cyfry oznaczają ile linii otacza dane pole. Kliknij lewym przyciskiem myszy pomiędzy punktami, aby je połączyć. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wstawia między punktami znak x.
To logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy zamalowuje kwadrat na czarno. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wstawia w pole znak X. Kliknij i przeciągnij kursor by wypełnić więcej niż jedno pole.
To logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii. Aby zaczernić komórkę należy kliknąć w nią lewym przyciskiem myszy. Prawy przycisk myszy oznacza komórkę kropką. Kliknięcie i przeciągnięcie kursora pozwala na oznaczenie więcej niż jednej komórki.
To gra logiczna z prostymi regułami i wyzywającymi rozwiązaniami. Rozgrywa się na prostokątnej planszy. Na planszy są czarne i białe pola. Celem jest rozstawienie żarówek na planszy tak, żeby każde białe pole było oświetlone. Pole jest oświetlane przez żarówkę, jeżeli są one w tym samym wierszu lub tej samej kolumnie, a między nimi nie ma czarnych pól. Oprócz tego żadna żarówka nie może oświetlać innej żarówki.
To logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Należy poprowadzić linie pomiędzy punktami formując pojedynczą pętlę bez skrzyżowań i odgałęzień. Cyfry oznaczają ile linii otacza dane pole. Kliknij lewym przyciskiem myszy pomiędzy punktami, aby je połączyć. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wstawia między punktami znak x.
To logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy zamalowuje kwadrat na czarno. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wstawia w pole znak X. Kliknij i przeciągnij kursor by wypełnić więcej niż jedno pole.
To logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii. Aby zaczernić komórkę należy kliknąć w nią lewym przyciskiem myszy. Prawy przycisk myszy oznacza komórkę kropką. Kliknięcie i przeciągnięcie kursora pozwala na oznaczenie więcej niż jednej komórki.
To logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Musisz tak podzielić siatkę na prostokątne i kwadratowe pola, aby każde z nich zawierało dokładnie jedną cyfrę, która jednocześnie wyznacza powierzchnię tego pola. Kliknij i przeciągnij by wyznaczyć prostokąt. Aby usunąć linie użyj prawego przycisku myszy lub przytrzymaj klawisz Ctrl lub Shift.